无限暖暖,黑神话后首款翻车的开放世界游戏

无限暖暖,黑神话后首款翻车的开放世界游戏

宫圣兰 2025-01-02 未命名 723 次浏览 0个评论

作者|毛丽娜

天空一声巨响,“暖暖”闪亮登场。这是一款由叠纸出品的、集合了诸多行业大咖护航的、且蹭上了开放世界热度的手游。无论是叠纸自身还是外界,都认为它将是2024年底最火爆的手游。

然而,这款声势浩大的游戏上线后,结果并不如预期。不仅没能成功登顶IOS畅销榜,更在玩家圈口碑翻车。种种问题如“这大世界是PC端特供吗?”、“我的暖暖为何是死鱼眼”等言论甚嚣尘上。

《无限暖暖》的失败,可以从几个方面分析。首先,游戏太强调大世界的体验与玩法,尤其是注重PC端,而忽视了移动端。这使得许多玩家因设备不兼容或画质问题而流失。其次,游戏中的技能与主线任务强绑定,削弱了玩家的游戏体验。最后,大世界玩法与氪金换装的割裂,使得玩家缺乏氪金的动力。

尽管《无限暖暖》的问题重重,但绝对称不上是一款差游戏。它某种程度上向着二次元迪士尼迈出了一大步,从游戏内的BGM、花愿镇、居民故事,都透露着迪士尼童话的味道。叠纸创始人兼“暖暖”系列制作人姚润昊曾表示,希望暖暖能够成长为像芭比、迪士尼公主一样的经典IP。从这一点来看,《无限暖暖》确实做到了。

然而,公测初期的失利并不意味着《无限暖暖》没有翻盘的可能。叠纸是一家有野心的公司,他们愿意去做突破舒适区的动作,这种努力是应该被鼓励的。更重要的是,在整个行业都趋于保守的当下,有人愿意去做冒险家,这是一件很浪漫很有勇气的事情,这也是游戏存在的意义。

对于《无限暖暖》的未来,小娱将持续关注,看看经历了开服这盆冷水后,它能否知耻而后勇,逆风翻盘。

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