几天来,我沉浸在《流放之路2》的世界里,体验了它的魅力与挑战。其中,BD(Build,游戏内角色构建)的丰富性、技能连锁的创造力以及新奇BOSS的体验带给我无尽的快乐。然而,痛,是实实在在的痛。那是由BOSS一巴掌拍死的无力,是BOSS在空血时进入秒杀无敌机制的愤怒,是一个BOSS需要重开7-8次的挫败。这两种情感交织成了我对《流放之路2》的矛盾情感。
流放之路IP的传承与优化
《流放之路2》的传承并非简单的换皮或财产清零。它真正地继承了玩家的账号数据,包括在1代中购买的点券、仓库页、皮肤、传送门等商城道具。这一点,值得所有制作二代游戏的厂商学习。单单这一点,就值得对它的高尚竖起大拇指。
在玩法传承方面,《流放之路2》做到了巧妙的平衡。初体验时,它保留了1代的大量元素,让玩家快速上手;深入体验后,又会发现二者之间的差异。这得益于游戏在很大程度上沿用了老版本的机制功能,同时又进一步对这些功能进行了大量的优化改良。
以“技能六连”为例,现在的技能与装备完全分开,技能独享连接孔,使用开孔道具还可以100%开槽,大大区别了曾经全靠命硬,上千连接石开不到六连的窘迫场面。而装备上的孔位则是由新道具符文替代,两者拆分后,游戏构筑空间大幅提升,技能独享的等级与插槽都让角色技能获取更加稳定且清晰,装备的符文插槽也让装备属性得到了新的拓展。
在经典的天赋树方面,游戏也进行了继承而后改良。其中除了诸如将单向能力天赋改为三属性自选之类的优化之外,最惊艳的莫过于“双武器天赋”的出现,这也是《流放之路2》里堪称碾压同类游戏的改动。游戏中除了正常角色升级带来的天赋点之外,主线流程及其他途径还会赠予数十点“武器天赋点”,该天赋点独立于普通天赋点,可以绑定1和2两套武器切换栏位点出两种不同的天赋树走向,并根据玩家切换武器自动调整成对应的构筑。
爽刷?牢弟!
《流放之路2》的诸多创新和改良,使得构筑的深度和广度得到了极大的提升。游戏还重新整合了通货机制,简化了通货类目和兑换方式,给玩家省去了不少麻烦。然而,当你觉得2代爽刷肯定胜过1代时,就会发现,怪物也极大地得到了进化,甚至从原先的呆板木桩,进化成了机制怪和一拳超人。
游戏中的BOSS已经成长到了类魂的高度,哪怕是在新手入坑的第一章主线里,都能面对到数个能将你一拳打爆的“新手BOSS”。每个BOSS都拥有至少一个足以秒杀同阶玩家的高爆发技能。玩家能做的,只有依赖如魂一般缓慢、沉重、仅拥有一瞬间无敌帧的翻滚来进行躲闪,没躲开?那就重开咯。为此游戏还贴心的为玩家新增了遍地的重生读取点,以便玩家在挑战失败后第一时间重回牢笼。凭借前中期未成型的构筑,玩家大多数情况下只能在刮痧和暴毙中慢慢成长。
这个折磨的流程大多需要持续到第4-6章,甚至全部主线完结。当然,提升操作与互动性强度的做法究竟是好是坏,这一点的判断因人而异。喜欢挑战、热衷探索强力构筑的玩家或许会因此更加上头,反之秉承着“我刷装备就是为了能站撸”信念的玩家则对这种体验嗤之以鼻。
流放2值不值得现在入
对于老流放玩家来说,全新的WASD移动方式、射击为主的新职业、全新的构筑体系和互动性更强的BOSS机制,再加上商城道具无痛继承,30刀的抢先体验价格根本不算什么问题。但对于少量接触暗黑类型或是纯新手玩家来说,大家入手这款未全部完成的作品还需要考量一番。
结语
若你能接受在一款暗黑类游戏里体验到紧张的动作类BOSS战,能看懂由复杂天赋和词条构成的庞大构筑系统,那你将在《流放之路2》里品尝到远超当下同类型游戏的珍馐。毕竟,连首富马斯克都忍不住发推评价《流放之路2》是老头环和暗黑的孩子,足证游戏的吸引力了。
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